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Date: Sat, 2 Dec 2000 20:01:37 +0100
Subject: qvs00: Fehlerbehebung QVS Tool
Message-ID: <20001202200137.G10866@yun.home.de>
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User-Agent: Mutt/1.0.1i
Organization: my virtual residence
Status: RO
Hi!
Manfred hat einen Fehler im QVS Tool entdeckt, der dazu gef�hrt hat,
da� eins seiner Schiffe im Zusammenhang mit der Erzeugung von
Raumfalten eine negative Spritmenge erhalten hat. Dadurch konnten mehr
Schiffe als eigentlich erlaubt Raumfalten ausl�sen und durchfliegen.
Mit der Behebung dieses Fehlers haben sich folgende �nderungen am QVS
Tool ergeben:
1.) Die Reihenfolge der Missionsausf�hrung wurde ge�ndert. Zuerst
werden ausgef�hrt die Missionen 680, 678 und teilweise 679:
F�r 680 werden jetzt auf jeden Fall XMxsyncFUEL kts (25 kts) Fuel
verbraucht, und falls diese Mission wegen Spritmangels nicht
ausgef�hrt werden konnte, ist die Synchronisation auch nicht
m�glich. Bisher konnte u. U. die Synchronisation trotzdem
erfolgen.
Da 679 ebenso wie 678 bewirkt, da� ein Schiff seine Position
beibeh�lt, wird daf�r jetzt genau wie bei 680 Sprit verbraucht.
(Die Bewegung selber wird erst sp�ter ausgef�hrt, s. u..)
Bisher wurde der Sprit hierf�r nur dann verbraucht, wenn an
den Positionen von Schiffes mit diesen Missionen tats�chlich eine
Raumfalte (mit 670) erzeugt wurde.
2.) Nun werden alle ,fold space' Missionen (670) durchgef�hrt.
3.) Sodann werden alle ,trigger spacefold' Missionen (679) ausgef�hrt.
4.) Schlie�lich werden wie gehabt alle anderen Extmissions ausgef�hrt.
5.) Schiffe k�nnen jetzt nicht mehr Raumfalten ausl�sen zwischen ein
und demselben Schiff. Bisher war das m�glich.
Bisher wurden 680 und 679 zusammen mit den anderen Missionen
behandelt. Nach wie vor erfolgt die Ausf�hrung in aufsteigender
Reihenfolge der SchiffsIDs.
Die ge�nderte Reihenfolge seht Ihr wiedergespiegelt in einer
geordneteren Reihenfolge der Messages in Euren plyinfos :)
Belangreich sind diese �nderungen in zweierlei Hinsicht: Zum einen
werden dadurch nachfolgende Operationen erst nach der
Raumfaltenbewegung ausgef�hrt, z. B. Geb�ude abrei�en, Torps und
Fighters bauen, etc.. Bisher hing diese Reihenfolge mit von den IDs
der beteiligten Schiffe ab.
Zum anderen ergibt sich ein etwas h�herer Spritverbrauch, weil 680 und
679 jetzt auf jeden Fall Sprit verbrauchen. Das hat allerdings zwei
Vorteile, n�mlich da� der Verbrauch leichter vorhersehbar ist und da�
Schiffe sich nicht ,unendlich' lange vor (unfreiwilligen)
Durchquerungen von Raumfalten sch�tzen k�nnen, indem man einfach 678
eingestellt l��t.
Man mu� insbes. darauf achten, da� 679 (in den meisten F�llen) jetzt
mehr Sprit verbraucht als vorher: einmal XMholdFUEL zum Halten der
Position und einmal XMtriggerFUEL f�r das Ausl�sen der Raumfalte. Das
sind hier je 25 kts; ein Schiff mu� f�r 679 jetzt also mindestens 50
kts Fuel haben, wogegen es bisher auch mit nur 25 kts eine Raumfalte
ausl�sen konnte, sofern es seine Position nicht halten mu�te.
GH
--
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Last modified: Sun Jan 7 23:58:20 CET 2001